Cómo jugar a POPCHAIN
POPCHAIN es un puzle de reventar gelatinas disfrazado de directo. Tú eres quien transmite: cada partida empieza con unos pocos viewers, y cada buen pop trae a más gente al chat. Una partida dura desde unos treinta segundos hasta unos minutos.
Los primeros treinta segundos

- Toca un grupo. Gelatinas de seis colores caen en un frasco de cristal. Las gelatinas del mismo color que se tocan forman un grupo. Toca cualquier grupo de tres o más y revienta entero.
- Deja crecer los grupos. Los puntos crecen con el cuadrado del tamaño del grupo: un grupo de diez da muchísimo más que tres grupos de tres. En tu primera partida lo verás con un foco sobre el grupo más grande del frasco.
- Mantén el combo. Si vuelves a reventar rápido, el multiplicador de combo sube. Tocar una gelatina suelta rompe el combo y hace caer unas cuantas gelatinas de más, así que apunta antes de tocar.
- Vigila la línea discontinua. Una línea discontinua cruza la parte de arriba del frasco. Si las gelatinas se quedan por encima dos segundos, se acaba el directo.
La primera partida te guía por estos cuatro pasos. Puedes saltarla, y puedes volver a verla cuando quieras desde el enlace al final de Ajustes.
Mezclar
Desliza el dedo por el frasco y las gelatinas lo siguen, así las gelatinas sueltas de un mismo color se juntan en un grupo grande. Las mezclas se ganan: puedes tener hasta tres, que ves como puntos bajo el botón del remolino abajo a la izquierda, y cada deslizamiento gasta una. Revienta siete o más gelatinas de un solo toque y recuperas una mezcla.
Combos, cadenas y FEVER

- Combo: el contador bajo la puntuación. Sube con cada pop rápido y vuelve a cero tras una pausa o un toque fallido.
- Cadena: cuando las gelatinas reventadas dejan hueco y se forman grupos nuevos solos mientras el montón se asienta, ganas un bonus de cadena sin tocar nada.
- FEVER: los pops rápidos llenan el medidor bajo la puntuación. Cuando está lleno, cada punto cuenta el triple durante unos segundos. Guarda tus grupos más grandes para ese momento.
- Bomba y arcoíris: un pop de siete o más deja una bomba que limpia todo a su alrededor; uno de once o más deja un arcoíris que limpia un color entero.
El directo
Los viewers de arriba a la izquierda son tu barra de vida y tu marcador a la vez. Los pops grandes, los combos largos y el FEVER atraen viewers; los toques fallidos y un montón cerca de la línea hacen que se vayan. El chat reacciona a lo que haces, los seis anfitriones gelatina (Bibi, Zap, Pip, Bloop, Impy y Miso) comentan tus partidas, y un comentarista narra los grandes momentos en tu idioma. Nada de esto es real: no hay cámara, no hay nadie más mirando y no hay mensajes de desconocidos. Todo forma parte del juego.
Gelatinas especiales
- Las gotas de pintura tiñen de un color las gelatinas donde caen.
- Los altavoces de bass hacen saltar todas las gelatinas del frasco.
- El hielo congela una gelatina hasta que revientas algo a su lado.
- La baba se extiende poco a poco hasta que la limpias reventando a su lado.
- Las burbujas de monedas suben de vez en cuando. Tócalas para ganar monedas.
Tres formas de jugar

Historia
300 shows hechos a mano en 20 mundos. Cada show tiene un tiempo límite y de uno a tres objetivos, como reventar cuarenta gelatinas, llegar a cierto combo o atrapar burbujas de monedas, y da hasta tres estrellas. Cada mundo tiene shows más difíciles y una final. Después del último show, nuevas temporadas remezclan la gira.
Maratón
El directo sin fin. Las gelatinas caen cada vez más rápido, aparecen tipos nuevos y tu mejor puntuación va al ranking.
Show de hoy
Un show de sesenta segundos al día, igual para todo el mundo, con un giro como Fiesta Bomba o Era de Hielo. Tienes tres intentos.
Potenciadores
Antes de una partida puedes llevar hasta tres potenciadores en la barra bajo el frasco. Solo se usan cuando los tocas.
- Bomba: el tiempo se ralentiza y tu siguiente toque suelta una bomba ahí.
- Puntos X2: treinta segundos de puntos dobles.
- Escudo: limpia la parte de arriba del montón, o te salva una vez de un desborde.
Cinco consejos
- No revientes todos los grupos que veas. Deja que dos grupos del mismo color crezcan uno hacia el otro y luego júntalos con una mezcla.
- Un grupo de siete te devuelve la mezcla que gastaste para formarlo.
- Reserva un lado del frasco para el color que estás guardando y revienta en el otro.
- Guarda la bomba para cuando el montón llegue a la línea discontinua.
- En Historia, lee primero los objetivos. Un show que pide burbujas de monedas necesita otro plan que uno que pide puntos.
