Jak grać w POPCHAIN
POPCHAIN to układanka, w której zbijasz żelki, a wszystko wygląda jak transmisja na żywo. To ty jesteś streamerem: każda runda zaczyna się od garstki widzów, a każde udane zbicie ściąga na czat kolejnych. Runda trwa od mniej więcej trzydziestu sekund do kilku minut.
Pierwsze trzydzieści sekund

- Stuknij grupę. Żelki w sześciu kolorach spadają do szklanego słoika. Stykające się żelki w jednym kolorze tworzą grupę. Stuknij dowolną grupę z trzech lub więcej żelków, a pęknie cała naraz.
- Daj grupom urosnąć. Punkty rosną z kwadratem wielkości grupy: jedna grupa z dziesięciu daje dużo więcej niż trzy grupy po trzy. Pierwsza runda pokazuje to, podświetlając największą grupę w słoiku.
- Trzymaj combo. Zbijaj szybko jedną grupę po drugiej, a mnożnik combo rośnie. Stuknięcie w samotny żelek przerywa combo i dorzuca do słoika kilka żelków, więc najpierw celuj, potem stukaj.
- Pilnuj przerywanej linii. U góry słoika biegnie przerywana linia. Jeśli żelki zostaną nad nią przez dwie sekundy, stream się kończy.
Pierwsza runda przeprowadzi cię przez te cztery kroki. Możesz ją pominąć i w każdej chwili obejrzeć jeszcze raz przez link „Powtórz samouczek” na dole ustawień.
Mieszanie
Przeciągnij palcem przez słoik, a żelki pójdą za nim, więc rozrzucone żelki w jednym kolorze spotkają się i połączą w jedną dużą grupę. Mieszanie to ruch, który trzeba zdobyć: możesz mieć najwyżej trzy, widać je jako kropki pod przyciskiem z zawijasem w lewym dolnym rogu, a każde przeciągnięcie zużywa jedno. Zbij siedem lub więcej żelków jednym stuknięciem, a mieszanie wraca.
Combo, łańcuchy i SZAŁ

- Combo: licznik pod wynikiem. Rośnie z każdym szybkim zbiciem i zeruje się po przerwie albo pudle.
- Łańcuch: kiedy zbite żelki robią miejsce, a stos opada, nowe grupy łączą się same i dostajesz bonus za łańcuch bez stukania.
- SZAŁ: szybkie zbicia napełniają pasek pod wynikiem. Gdy jest pełny, przez kilka sekund każdy punkt liczy się potrójnie. Zachowaj na ten moment swoje największe grupy.
- Bomba i tęcza: zbicie siedmiu lub więcej żelków zostawia bombę, która czyści wszystko wokół; jedenaście lub więcej zostawia tęczę, która usuwa cały kolor.
Show na żywo
Liczba widzów w lewym górnym rogu to jednocześnie twój pasek życia i tablica wyników. Duże zbicia, długie combo i SZAŁ ściągają widzów; pudła i stos tuż przy linii sprawiają, że się rozchodzą. Czat reaguje na to, co robisz, sześć żelkowych prowadzących (Bibi, Zap, Pip, Bloop, Impy i Miso) komentuje twoje rundy, a komentator ogłasza wielkie momenty w twoim języku. Nic z tego nie jest prawdziwe: nie ma kamery, nikt inny nie ogląda i nie piszą do ciebie obcy. To wszystko część gry.
Specjalne żelki
- Krople farby barwią żelki, na które kapną, na jeden kolor.
- Głośniki basowe sprawiają, że podskakują wszystkie żelki w słoiku.
- Lód zamraża żelek, dopóki nie zbijesz czegoś obok niego.
- Glut powoli się rozlewa, dopóki go nie wyczyścisz, zbijając żelki obok.
- Bąbelki z monetami co jakiś czas unoszą się w górę. Stuknij je, żeby zgarnąć monety.
Trzy tryby gry

Fabuła
300 ręcznie zaprojektowanych odcinków w 20 światach. Każdy odcinek ma licznik czasu i od jednego do trzech celów, na przykład zbić czterdzieści żelków, nabić combo albo złapać bąbelki z monetami, i daje do trzech gwiazdek. W każdym świecie są trudniejsze odcinki i finał. Po ostatnim odcinku nowe sezony remiksują całą trasę.
Maraton
Niekończący się stream. Żelki spadają coraz szybciej, dochodzą nowe rodzaje żelków, a twój najlepszy wynik trafia na tablicę wyników.
Show dnia
Jedno sześćdziesięciosekundowe show dziennie, takie samo dla wszystkich, z haczykiem w stylu Bombowej imprezy albo Epoki lodowej. Masz trzy podejścia.
Boostery
Przed rundą możesz spakować do trzech boosterów do doku pod słoikiem. Działają tylko wtedy, gdy je stukniesz.
- Bomba: czas zwalnia, a twój następny dotyk zrzuca w tym miejscu bombę.
- Punkty x2: trzydzieści sekund podwójnych punktów.
- Tarcza: czyści górę stosu albo raz ratuje cię przed przepełnieniem.
Pięć porad
- Nie zbijaj każdej grupy, którą widzisz. Pozwól dwóm grupom w jednym kolorze urosnąć w swoją stronę, a potem zamieszaj je razem.
- Grupa z siedmiu zwraca mieszanie, które na nią wydałeś.
- Trzymaj jedną stronę słoika na kolor, który odkładasz, a zbijaj po drugiej.
- Zachowaj bombę na moment, gdy stos dojdzie do przerywanej linii.
- W fabule najpierw przeczytaj cele. Odcinek, który wymaga bąbelków z monetami, potrzebuje innego planu niż taki, w którym liczy się wynik.
