Comment jouer à POPCHAIN
POPCHAIN est un puzzle où l'on éclate des gelées, déguisé en live. C'est toi qui streames : chaque partie commence avec une poignée de viewers, et chaque belle explosion en fait venir d'autres dans le chat. Une partie dure d'environ trente secondes à quelques minutes.
Joue maintenant, c'est gratuit
Les trente premières secondes

- Touche un groupe. Des gelées de six couleurs tombent dans un bocal en verre. Les gelées d'une même couleur qui se touchent forment un groupe. Touche n'importe quel groupe de trois ou plus et tout le groupe éclate.
- Laisse grossir les groupes. Les points augmentent avec le carré de la taille du groupe : un groupe de dix rapporte bien plus que trois groupes de trois. Ta première partie te le montre avec un projecteur braqué sur le plus gros groupe du bocal.
- Garde le combo. Éclate à nouveau rapidement et le multiplicateur de combo grimpe. Toucher une gelée isolée casse le combo et fait tomber quelques gelées en plus, alors vise avant de toucher.
- Surveille la ligne en pointillés. Une ligne en pointillés traverse le haut du bocal. Si des gelées restent au-dessus pendant deux secondes, le live s'arrête.
La première partie te guide à travers ces quatre étapes. Tu peux la passer, et la revoir quand tu veux grâce au lien en bas des Réglages.
Touiller
Fais glisser ton doigt dans le bocal et les gelées le suivent : les gelées éparpillées d'une même couleur se retrouvent et forment un gros groupe. Une touille, ça se gagne : tu peux en avoir jusqu'à trois, affichées en points sous le bouton tourbillon en bas à gauche, et chaque glissé en utilise une. Éclate sept gelées ou plus d'un seul coup et tu récupères une touille.
Combos, chaînes et FEVER

- Combo : le compteur sous le score. Il monte à chaque explosion rapide et retombe à zéro après une pause ou un tap raté.
- Chaîne : quand les gelées éclatées libèrent de la place et que de nouveaux groupes se forment tout seuls pendant que le tas se tasse, tu gagnes un bonus de chaîne sans rien toucher.
- FEVER : les explosions rapides remplissent la jauge sous le score. Quand elle est pleine, chaque point compte triple pendant quelques secondes. Garde tes plus gros groupes pour ce moment-là.
- Bombe et arc-en-ciel : une explosion de sept ou plus laisse une bombe qui nettoie tout autour d'elle ; onze ou plus laisse un arc-en-ciel qui efface toute une couleur.
Le live
Le nombre de viewers en haut à gauche, c'est à la fois ta barre de vie et ton tableau des scores. Les grosses explosions, les longs combos et le FEVER font venir du monde ; les taps ratés et un tas proche de la ligne les font partir. Le chat réagit à ce que tu fais, les six gelées animatrices (Bibi, Zap, Pip, Bloop, Impy et Miso) commentent tes parties, et un commentateur annonce les grands moments dans ta langue. Rien de tout ça n'est réel : il n'y a pas de caméra, personne d'autre ne regarde et aucun inconnu n'écrit dans le chat. Tout fait partie du jeu.
Gelées spéciales
- Les gouttes de peinture colorent d'une seule couleur les gelées sur lesquelles elles tombent.
- Les enceintes font sauter toutes les gelées du bocal.
- La glace gèle une gelée jusqu'à ce que tu éclates juste à côté.
- La glu s'étale doucement jusqu'à ce que tu la nettoies en éclatant à côté.
- Les bulles de pièces remontent de temps en temps. Touche-les pour gagner des pièces.
Trois façons de jouer

Histoire
300 shows faits main répartis sur 20 mondes. Chaque show a un chrono et un à trois objectifs, comme éclater quarante gelées, atteindre un certain combo ou attraper des bulles de pièces, et rapporte jusqu'à trois étoiles. Chaque monde a des shows plus durs et une finale. Après le dernier show, de nouvelles saisons remixent la tournée.
Marathon
Le live sans fin. Les gelées tombent de plus en plus vite, de nouveaux types de gelées débarquent, et ton meilleur score part au classement.
Show du jour
Un show de soixante secondes par jour, le même pour tout le monde, avec une variante comme Fête des bombes ou Ère glaciaire. Tu as trois essais.
Boosters
Avant une partie, tu peux emporter jusqu'à trois boosters dans la barre sous le bocal. Ils ne sont utilisés que quand tu les touches.
- Bombe : le temps ralentit et ton prochain toucher lâche une bombe à cet endroit.
- Score x2 : trente secondes de points doublés.
- Bouclier : nettoie le haut du tas, ou te sauve une fois d'un débordement.
Cinq astuces
- N'éclate pas tous les groupes que tu vois. Laisse deux groupes d'une même couleur grossir l'un vers l'autre, puis réunis-les d'une touille.
- Un groupe de sept te rend la touille que tu as dépensée pour le former.
- Garde un côté du bocal pour la couleur que tu mets de côté et éclate de l'autre côté.
- Garde la bombe pour le moment où le tas atteint la ligne en pointillés.
- En mode Histoire, lis d'abord les objectifs. Un show qui demande des bulles de pièces ne se joue pas comme un show qui demande du score.
